设计大多是服务于商业的,或许设计过程中我们会遇到很多奇葩的要求,但这基本是每个设计师都会经历的,我们要学会留给自己一些空间,去发现设计中的乐趣,这样才不会觉得枯燥乏味,比如看完这篇文章,在不知不觉中你就吸收了新知识。
小伙伴看过上次设计的棒球海报之后,看着满张海报的棒球棍,竟然起名为“万棒归宗”,我觉得很可,以后你们就叫“秀儿”吧
,尤其那个带头的,想必就是“天秀”了。
这次文案跟上一次是一样的,我就简单的先列下层级,没有看的小伙伴浏览一下。
STEP 01 > 构图方式
这次海报灵感,来源于之前很火的洗衣机自拍,这样拍照的请自觉入座
,那么很显然就是中间一个圆,中心构图。
接着我们划分一下信息位置,很显然,这是个直线关系,所以,圆圈是不是就起到了法天象地切割的作用。
STEP 02 > 主体刻画
接着找来一个主图,是不是很熟悉,我们看下如何去使用这个人物。
根据刚才信息的摆放位置,主视觉在中间,就将人物放到圆圈里,棒球棍做个破图,然后观察,这个棒球棍是不是刚好分割了空间,我们就可以确定标题的位置了。
接着处理主标题,根据空间将主标题处理成规则的竖向矩形,副标题加上色块来承载。
接着放到画面中,调整信息的细节,使信息更贴合圆的形状,手绘的帽子是为了缓和圆和折角对比,副标题则拉出透视的感觉。
把主图和主标题都放到画面中,是不是画面感跃然纸上。
STEP 03 > 信息处理
剩余信息的处理也很简单了,根据圆的特征去处理就可以了,区分信息的层级关系。
是不是信息很自然的就放到了画面中,还不会使画面很乱,层级也很清晰。
STEP 04 > 优化版面
接着我们来搭配颜色,选用冷暖对比色来搭配,还在不经意间形成了发射构成
。
最后我们来丰富画面,上端用了棒球元素代替横线,人物周围加上了描边的英文,解决人物左下方有点空的问题,同时不影响主视觉,再加上一些小线段,画面就完成了。
STEP 05 > 样机效果
OK,设计做完了,上次的海报是以横线为特征做法天象地,这次我们改用了曲线,是不是发现,画面的感觉就完全不一样了,多去思考,创意慢慢就有了,吃透老师所讲的理论,做出不一样的设计。