花钱买吓尿!揭秘世界最恐怖的鬼屋套路

  682     2019-11-03  

万圣节快了,

最最恐怖的鬼屋游戏,

你敢挑战吗?!

所谓花钱买“罪”受,就是如此。

为什么那么多人喜欢去吓自己?

正因为有这么些爱吓自己的人,

才促进了鬼屋的发展。

准备好让自己吓破胆了吗?

那就开始吧

美国加州塔斯廷

"17th Door"鬼屋

鬼屋被设计成虚拟的格鲁泰尔医学院,拥有17个房间,每一个房间都比上一个房间里的场景更可怕。

游客进入鬼屋后,会在每个上锁的房间度过大约90秒时间,和他们作伴的只有各式各样的怪兽和魔鬼。而且怪物和魔鬼们可以自由触摸游客,甚至可以舔他们。在这里,游客们的五种感官可以综合调动起来:难闻的气味、极端的温度、惊人的视觉效果、恐怖的音响效果、瘆人的肌肤触觉,甚至还有一些重口味的测试。当铃声响起时,游客们进入下一个更惊悚的房间,如果你的小心脏实在经受不了这么恐怖的刺激,你只需要大喊一声:“饶命啊!”,就可以退出游戏。

自第十七道门开业以来,前来试胆的人络绎不绝,有350多名客人在30分钟的体验结束前,就大喊“饶命”退出了鬼屋。

美国加尼福亚洲圣迭戈

McKamey Manor鬼屋

美国加尼福亚洲圣迭戈有一家号称全球最恐怖的鬼屋,名为McKamey Manor,这是开业14年来无人挑战成功的一个鬼屋。毕竟这个鬼屋成功的融合了电锯惊魂为代表的各种重口味恐怖电影,主题还是每年一换,开业14年至今没有人成功闯关。尽管鬼屋听起来可怕,但想被“虐待”的人还真不少,事实上现在还有2万4千人正在等候名单中。

现年55岁的鬼屋老板罗斯·麦克康美(Russ McKamey)表示,14年前他和女友卡罗尔·舒尔茨(Carol Schultz)一起想出这个点子,之后他们共花了逾50万美元(约人民币305.7万元)打造梦想中的鬼屋,主题每年都会更换麦克康美自己本身就是一位恐怖电影的爱好者,《惊魂记》(Psycho)、《德州电锯杀人狂》(Texas Chainsaw Massacre)以及《猛鬼屋》(The House On Haunted Hill)都是他的最爱。

体验者被关入蛇笼

里面全都是恐怖电影的剧情,包括被泼假血、捆绑、被逼吃臭鸡蛋,甚至被关入塞满蛇的笼子中。鬼屋开幕至今还没有人能走完全程,连美国海军陆战队员也以失败收场,鬼屋还让几十位男生流下了男儿泪。

要从这间鬼屋走出去预计需花上8个小时,真的不是一般人能进去的地方啊。可是,这间鬼屋竟然完全免费入场,但一次只会接待2位体验者。麦克康美规定,体验者必须年满21岁,无严重疾病,入场前还会要求他们签署免责声明,吓死不偿命啊。

日本富士

急乐园鬼屋

日本富士急乐园鬼屋已经被世界吉尼斯记录记载为最大最恐怖的鬼屋,我们平时体验过的鬼屋一般也就花个十五、二十分钟,但是在日本这个最大最吓人的鬼屋里,你可能需要花费将近一个小时才能从里面走出来。如果觉得自己不行,可以中途退场,有很多紧急出口可以逃出来,还可以大声向妖魔鬼怪求救,这又是什么画面!

这里是以一整栋两层大楼为鬼屋,鬼屋的外型是个破旧、凄凉、颤栗的医院。和其他鬼屋不同的是,并没有规定的路线,而是让游客在整个医院里随意行走,里面有很多房间——病房、手术室、停尸间、实验室、标本室等等一应俱全。这里真正意义做到了身临其境、而设计者在恐怖机关设置方面完全不遗余力、简直就是以吓破你的胆为目标。

里面鬼魂的光影效果以及令人颤栗的血腥场面做的非常逼真,里面有很多要你亲自打开的门等机关,让你在黑暗中体验未知的恐惧。里面除了人造的恐怖效果外,还会有很多工作人员化妆成鬼魂,丧尸的模样在各个角落做些小动作,而化妆的水准完全是恐怖电影中的效果。

原本坐落在富士山角下的慈急综合医院是个很大的医院,有很优良的医生资源和各种优秀设备,后来因为种种原因被废弃。这些扑朔迷离的背景刚好给这间鬼屋增加了无限的想象力,被演绎成了这家医院的院长和一些同医院的工作人员共谋,开始随便给来这里看病的患者开药手术,然后趁机拿走他们的新鲜内脏,泡在化学药品里做新鲜内脏出售。后来就把死去的尸体装在大木桶里,枉死的患者们的灵魂就会出现,然后杀医生什么的。结果整撞医院就废弃了,即使在现在,如果有人走进这个阴森的医院,也会看到那些死去的患者医生,还有提着人头的护士。

一般都是5、6个人分批一起进入鬼屋,分发一个手电筒。不迷路的情況下最少也要花五十分钟才走完,进去后常常会被吓得走散。至于在漂着异臭的病房废墟中,到底会碰到什么?偌大医院黑暗中孤单地面对各种未知,想想都毛骨悚然。逼真的造型和灯光效果,根据不同场景还会有不同的气温,甚至能闻到尸体腐烂的味道,还有各种吓人的音效……总之营造出非常真实恐怖的氛围。

从一开始的候诊室的气氛酝酿,到案內说明的电影放映,以及启程前的幽灵写真,十分钟的前置过程处处充满小插曲,足以让你忘记这一切都只是游戏,並且不自觉地陷入无限恐惧里。

青白色的灯光,提着人头踮脚而行的护士,以及无数关卡中不時闯出的抓人鬼魅,和以三选一但命运相同的安排,最后大概沒有谁不是凄惨着脸尖叫逃出医院的。

鬼屋设计的关键点

一切以吓破你的”胆“为目标

正因为有这么些爱吓自己的人,才促进了鬼屋游戏产业的发展。再……再恐怖的鬼屋,其实均由专业人士参与策划、设计、制作出来的,满满的全是“套路”。

而吓唬人绝对不是业余者的游戏:美国有高达3亿美元的收入来自鬼屋产业。有效的吓人方式是多种多样的,而这些声名在外的鬼屋是如何年复一年日复一日的始终给游客带来刺激惊吓的感觉的呢?

Key No.1 文化历史效应

要建鬼屋游戏,首先得选取一幢阴森的建筑,要是有“闹鬼”的传闻就更好了,更要善于挖掘建筑背后的故事

前文中提到的日本富士极乐园前身是一所大型医院,给人充分的浮想联翩的恐怖元素。再比如这个监狱鬼屋,其前身是一所监狱,名字为东州教养所,它是一个四周牢房中央为监视塔的向心性建筑,这种可以使单人看管多人的形式在维多利亚时期十分盛行。无论设计师在建造这个牢房的时候采取多么人性化的努力,这个监狱都不是人住的地方。设计人员 Charles Dickens描述在其中的居住体验为“无法估量的超越身体折磨”的程度。据报道这里曾经发生将犯人逼疯的囚禁事件,在这个监狱被用作鬼屋之前就有着闹鬼的传说,犯人和看守都说曾在监狱见到神秘的影像,这更为其之后的功能转换做足了铺垫。

这个鬼屋是由费城最吓人、最棒的鬼屋设计团队 -Terror Behind the Walls设计。该团队结合电子动画以及演员佩戴假体等措施来进行惊吓活动,对每一个参观者都给予了“无微不至”的关照。

以下是某一种鬼屋机关的工作原理:

Key No.2 物尽其用

不合时宜的东西有着使参观者觉得鬼屋不恐怖的风险,因此,设计者最大程度保留了原有监狱的建筑特点,并将其翻修为一个监狱内使用的破败的医院的场景,利用原有建筑的特点而碰撞出新的火花,玩转建筑内最恐怖的元素

Key No.3 带有剧情层层推进

使参观者的体验在恐惧和叙事中平衡。在建筑的方案构思中,叙事性无疑会使整个方案增色不少,不仅使建筑的生成与功能有了条理,参观者也能够从叙事性中寻得乐趣。

专业鬼屋设计团队Terror Behind the Walls从3个方面来设计迷宫中的体验:恐惧、奇观和故事。“我们想在吓唬人,震撼人和故事性三者达到一种有机的平衡”项目策划 Amy Hollaman说道,在这45中的体验中,分别有演员跳出来惊吓游客,有科幻的场景,也有令人想往下探寻的故事主线。

Key No.4 把握节奏

如果要给游客提供一个十分吓人的经历,那么在节奏方面要有很多功课要做。作为鬼屋设计负责人Travis需要不断的在整个建筑中来回走动,确保演员道具就位,建筑当中安装了声音探测器,这样演员和机关就不会过早或过晚的出现,导致游客的兴致丧失。恰到好处的惊吓设计往往来自无数次精准实验的结果。

上海曾有两个“剧情体验式鬼屋”——“黑匣子”和“鬼狱”,均由专业人士参与策划、制作:前者是美国魔术师泰德,后者是制作悬疑话剧的现代人剧社。戏剧人和魔术师也看准这块市场,可见其潜力和趋势。

所谓“剧情体验式”,是指这两个“鬼屋”已经从以前那种单纯的“人吓人”“升级”为带有剧情推进的“主题乐园”。“黑匣子”的每批参观人数控制在5人以内,一起拉着绳子进入后,先看一部“电影”——墙上的石膏人像,透露出男女主人公因情生恨且彼此杀戮,导致他们的女儿发疯,并准备杀死进屋后的每一个人……上楼后,探险开始。女主人溺死的血色浴室、男主人的车祸现场以及女儿提着父亲的“人头”景象一一出现……不过最刺激的当属一条狭小的走廊,地面铺上了软垫子,当你还在好奇这是做什么用的时候,一只看不见的手已经悄然抓住了你的脚踝……

如果说“黑匣子”具有美国恐怖电影风格的话,那么“鬼狱”则主打日本“恐怖医院”的主题。12个房间,暗藏12道谜题,找到答案,才有出头之日。

而遇到团体游客的时候,设计者也有相应的对策。当前一个团队经过之后,之后的团队会被引导进行迂回的路线。除此之外,例如锁链,绳网或者其他可以捆绑的物品可以作为障眼法,而且对于游客来说也是一种触觉的感受。

在设计当中,使用者的类型与数量是不得不被考虑到方案当中的,过多的人流量也许会使设计大打折扣。

Key No.5 打开方式

如何正确的吓人?真正吓人的秘诀是使参观者意识不到惊吓的来临, 比如经常在引人注目物体的反方向出现惊吓。很多时候我们都认为向前吓人会使游览的队伍快速前行,但是我们在很多时候是将人群向后惊吓,即使这样拖慢了队伍的行程。

除此之外,当人们下意识的向后退的时候,设计者确保参观者的后背是十分安全的,因此我们一般在参观者比较空旷的地段进行这种惊吓,需要设想到游人的各种反应,以达到最大程度的安全。这给建筑设计中对人群使用方式的考量提供了灵感,对人物的行为进行越细致的研究,所设计出的作品便越能突破人的惊吓底线。

好的设计路线往往会有预期的惊吓,但是没有路线设计的日本富士急乐园却是一个极好的案例,往往五六个人进去之后会被吓得走散。至于在漂着异臭的病房废墟中,到底会碰到什么?偌大医院黑暗中孤单地面对各种未知,想想都毛骨悚然。逼真的造型和灯光效果,根据不同场景还会有不同的气温,甚至能闻到尸体腐烂的味道,还有各种吓人的音效……总之营造出非常真实恐怖的氛围。

Key No.6 朦胧感

鬼屋设计还有一个黄金组合便是:浓雾加上昏暗闪烁的灯光,这使人很容易联想到墓地和恐怖的氛围,闪烁的灯光总能让人不安。除了以上介绍的方法之外,还有许多简单的吓人方法。比如当人从一个宽敞的空间进入到一个狭长的走廊的时候,不安感就油然而生了。“当你开始限制人的活动时候,就要把人逼疯了” Travis 说道。

鬼屋设计的未来

期待“虚拟现实”技术大放异彩

现在的鬼屋即便有着数百人的演员和好莱坞的特效,依旧无法满足日益增长的参观者的需求。在近几年的活动当中,参观者可以自主选择是否亲自参与到故事情节当中,比如被囚禁,抓捕,以及拆散等等,有2/3的观众选择了更为深入的互动体验。

二十世纪三十年代,Pretzel Ride公司为美国近1700个游乐场承包了“恐怖之旅”的建造工程,然而如今仅有3个设施硕果犹存。位于金斯堡市的鬼屋就是其中之一,然而不幸的是它在桑迪飓风中遭到重创,如今还在努力修复寻求重新开张。无论是经营Trimper(特林皮尔斯)游乐园的Trimper家族还是经营Funland游乐园的Fasnacht(法斯纳克特)家族旗下的“恐怖之旅”,这些恐怖设施给美国人民带来了印象深刻的娱乐记忆。然而,直到现在,社会上都没有出现一个可靠的记录恐怖之旅的方式。不过,VR技术的盛行让恐怖文化保护者们看到了一丝曙光。

可以想象的是,在未来的某一天,这种鬼屋体验会在虚拟现实领域大放异彩。

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